您的位置: 北京軟件開發(fā)公司 > 新聞動態(tài) >
北京軟件開發(fā)公司關(guān)于高爾夫模擬器_北京軟件開發(fā)公司
發(fā)表日期:2015-09-25 09:31:18 ?? 文章編輯:北京軟件開發(fā)公司 ?? 瀏覽次數(shù):
北京軟件開發(fā)公司的邁阿密,美國的一個高爾夫教練需要一個基于Windows的定制應(yīng)用程序可以允許同時捕獲和實時三維生物力學(xué)數(shù)據(jù)從磁跟蹤器顯示工作的客戶。這些數(shù)據(jù)可以通過培訓(xùn)使用的高爾夫教練用。
理想的解決方案是將數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),顯示和分析工具和報表生成器。專家系統(tǒng)將允許計算機進(jìn)行抓獲時,球手打高爾夫球,這將產(chǎn)生以下輸出數(shù)據(jù):
合成的生物機械報告集錦一個高爾夫球手的身體動作的優(yōu)缺點(擺動)
一個高爾夫球的運動模式使教學(xué)專業(yè)球手優(yōu)先修正的重要性順序的缺陷優(yōu)先級列表
建議的練習(xí)和活動(包括技術(shù)和物理的),被稱為是在糾正方面有效
生物反饋參數(shù)和范圍(具體到人)將允許教練/球員很容易地使用技能獲取生物反饋訓(xùn)練
創(chuàng)建基于來自傳感器的數(shù)據(jù)的球員動畫
關(guān)鍵的挑戰(zhàn):
主機和采集設(shè)備之間的通信成功示范
采集數(shù)據(jù)在240赫茲從六個不同的傳感器不單記錄。
確保三維運動捕捉系統(tǒng)信號的時間同步的較佳方式的選擇
數(shù)字信號處理
定義三維動畫的標(biāo)準(zhǔn)視圖(擺動)
在時間的確定關(guān)鍵幀/即時
用于顯示相應(yīng)的動畫模型/網(wǎng)格的選擇
重新設(shè)計的動畫模型/網(wǎng)格與個別球手的尺寸匹配
解決方案
tatvasoft提供高爾夫模擬系統(tǒng)滿足以下要求:
閱讀或獲取三維數(shù)據(jù)追蹤器(捕獲設(shè)備)并將其保存在240個數(shù)據(jù)每秒每率傳感器
數(shù)據(jù)驗證和同步
數(shù)字信號處理
定義三維動畫標(biāo)準(zhǔn)視圖
的高爾夫球手在擊球的位置,360度的視角
高爾夫球手的揮桿的一個完美的揮桿的比較
提供變量導(dǎo)出功能以及數(shù)據(jù)
產(chǎn)生不同的圖形報告
內(nèi)置的報表工具定制
與技能訓(xùn)練的球員保持記錄功能
科技
服務(wù)器:微軟Windows服務(wù)器
編程語言:C #
微軟Access 2003數(shù)據(jù)庫:
框架:微軟。NET框架
圖形工具:圖
報表工具:水晶報表