北京軟件開發公司為什么測試專家是對的_北京軟件開發公司
發表日期:2015-09-14 09:53:47 ?? 文章編輯:北京軟件開發公司 ?? 瀏覽次數:
識別條紋的使用案例北京軟件開發公司可能熟悉我們的極限測試在我們采訪系列軟件開發和測試的思想領袖。這些專家回答問題,給出建議和分享掘金的智慧將幫助讀者在事業上獲得成功。
你怎么知道他們不只是充滿熱空氣?好,一,他們可能不會很受尊敬的成員的問答社區如果他們只是說謊。而且,現實生活的后盾。
在這個系列中,我們將從測試極限的訪談和對他們與現實生活中的情況下,證明這些專家采取摘錄知道他們談論的是什么。那是我們的第一個專家摘錄:
“真正的測試,對我來說,應該是基于調查的軟件允許人們處理我們稱之為“異常”或“死角”。這是我們打電話給他們,但是如果我們去看,我們會發現他們比我們意識到的更常見的常規,甚至很多;–。”邁克爾波頓
這是什么在野外測試是所有關于。較終,現實生活中人們會使用你的軟件在現實生活中的情況。有時候,那些現實生活的情況下你不能測試在實驗室中,沒有發生,或者你甚至沒有夢想。但可能是你的用戶將會發現他們的。在瘋狂的邊緣用例將不時冒出來的無論你做什么,后退一步是很重要的,想通過你的測試,確保你盡可能多的使用的情況下盡可能。
一個較好的,較明顯的和重復的“案例不是真的是罕見的“可以在游戲開發中的例子。玩家都是執著的人,會使你的軟件做的事情,你也不會相信。較大的問題發生在當他們試圖做一些合理的范圍內–罕見的可能,但不尋?;蚵勊绰?。例如,當質量效應3是去年的早期游戲遇到了一個錯誤,不會讓玩家導入自定義頭像從早期版本。如果玩家設置他們的指揮官謝巴德的頭像出現在原來的質量效應并沒有調整它在質量效應2,角色會恢復到出廠時的外觀導入游戲3。從CNET:
錯誤是指一些字符在原質量效應創造不進口他們的美麗的定制的面孔。在前兩場比賽中你做的選擇不受影響,但特別重視他們的指揮官謝潑德玩家拿起武器。
“我們已經確定,面臨進口錯誤是一個錯誤碼進行檢測時,如何從質量效應1為質量效應2然后在質量效應3,“BioWare的克里斯寫的關于游戲的社區論壇。
這是一個特別糟糕的小姐,因為它不算是一個邊緣的情況下。這是邏輯的游戲狂熱的球迷會想引進他們的客戶特征這一新的冒險,當然應該測試。更多的細節比如邊緣bug發生的在另一個視頻游戲–暗黑三。(如果你釋放一些你可能想把更多一點的時間來測試,三分之一批好像第三時間并不是魅力)。
在D3中,行動較終崩潰的游戲非常具體,拋出一個錯誤消息和鎖定的球員。從CNET:
錯誤,這不僅影響惡魔獵人,據說是發生在一個配備一個圣堂武士跟隨盾在游戲早期。執行此操作的報道引起游戲玩家立即斷開,然后跟進一個災難性的重復“錯誤75”,不斷阻止用戶進一步登錄。
測試者是人,他們不可能把每一個用例。但邁克爾波頓是正確的,需要更多的時間致力于識別這些“死角”所以他們之前可能會擾亂你的用戶固定,尤其是如果北京軟件開發公司不是真的那么不尋常。